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防沉迷成擺設?檸檬微趣旗下賓果消消消未實名可充值 游戲時間亦超限

2020-04-29 15:51:03 中國網財經

中國網財經4月29日訊(記者里豫 裴章) 4月27日網游企業檸檬微趣在股轉市場發布了關于申請股票首次公開發行并上市進展公告,從2017年決定轉板A股至今,檸檬微趣一直欲求登陸創業板。

這家網游企業旗下有多款消除類手游,其中賓果消消消最為知名并且貢獻了檸檬微趣總收入的七到八成。賓果消消消是檸檬微趣最主要的收入來源,該公司2019年報顯示,其營業收入主要來源于賓果消消消,2018 年度及2019 年度,該款游戲收入占當期主營業務收入的比重分別為 74.43%和88.92%。截至去年底,賓果消消消的累計注冊用戶數超過 2.96 億,游戲充值流水累計超過 18 億元。

2019年11月1日,國家新聞出版總署發布的《防止未成年人沉迷網絡游戲通知》(下稱防沉迷通知)開始施行,防沉迷通知一經發布便被稱為防止青少年沉迷游戲的重要防線。不實名不能充值、不實名游客只能體驗一小時、未成年人游戲時長、時間、充值限制等限制條件極其細化。

這表明賓果消消消也需要履行防沉迷通知的相關規定,不過中國網財經中心記者發現,無論在蘋果市場還是頭部安卓市場中下載的賓果消消消游戲,都可以在未實名的情況進入商店進行充值,甚至記者在這款游戲的界面中并未發現提示實名認證的標簽。按照防沉迷通知規定,未實名認證的游戲用戶不能在游戲內進行充值,顯然檸檬微趣的這款主力手游涉嫌違規。

除此外,賓果消消消還存在超時體驗問題。記者測試發現,這款游戲并未履行“防沉迷通知”中未實名游客只能游戲一小時的規定。記者在上午8點之前進入賓果消消消游戲,持續游戲時間超過一小時后并未受到任何限制。上述通知規定,未實名游客只能在游戲內體驗一小時,超時亦是違規。

一位網游行業觀察人士對記者表示,去年11月1日防沉迷通知開始施行,考慮到實施難度,通知還是設立了兩個月的緩沖期。他對記者表示,“也就是說從今年1月1日開始防沉迷通知已經正式施行了,如果賓果消消消還沒有履行防沉迷通知規定中存量客戶實名制,那么檸檬微趣就涉嫌違規了,目前來看消除類游戲中其他廠商的產品也存在這一問題”。

值得注意的是,檸檬微趣旗下另一款消除類手游飛屋消消消則已完全落實了防沉迷通知要求。無論安卓還是蘋果系統,記者在進入這款游戲時均彈出實名制注冊頁面,并且未實名不能充值。

同屬一家公司,為何兩款游戲的落實力度不同?檸檬微趣是否明知故犯,刻意為之?

上述人士分析認為,網游公司會有一款盈利強的核心產品,貿然更改核心產品可能會影響用戶體驗或流失用戶進而影響收入。不過他認為,像以檸檬微趣為代表的頭部消除類游戲企業如此頂風作案還是很危險,“從去年11月1日開始,所有網游企業都要落實防沉迷通知關于新增用戶實名制要求,從今年1月1日開始,就要把存量用戶全部轉為實名制。可以說早就沒有過渡期了”。

在國家新聞出版總署發布的防沉迷通知中對違規企業的處罰措施非常嚴厲,通知規定,“各地出版管理部門要切實履行屬地監管職責,嚴格按照本通知要求做好屬地網絡游戲企業及其網絡游戲服務的監督管理工作。對未落實本通知要求的網絡游戲企業,各地出版管理部門應責令限期改正;情節嚴重的,依法依規予以處理,直至吊銷相關許可”。

檸檬微趣于2017年向證監會提交了首次公開發行A股股票并在創業板上市的申請而證監會已經受理。檸檬微趣是否會因此受到文化監管部門的處罰?檸檬微趣目前落實防沉迷通知的力度到底如何?在收到中國網財經中心記者的采訪問題之后,該公司未作回應。記者將繼續關注此事最新進展。

(責任編輯:六六)
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